【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:newEquip.enh = floor(oldEquip.enh * 0.8)。换装最怕强化白攒:装备传承让旧装的强化等级按八折过继给同部位新装,传后旧装销毁,强化不白费;传承消耗一枚传承石;折损的两成是换装的自然成本,传承不限次数但每传一次都按当前等级再打八折。
二、错误写法
-- 错误:只加新不减旧,属性双份叠加
setplayvar(p, "enh_" .. newId,
(getplayvar(p, "enh_" .. oldId) or 0))
三、正确写法
local RATE = 0.8
local function inherit(p, oldId, newId)
local oldLv = getplayvar(p, "enh_" .. oldId) or 0
if oldLv < 1 then
sendmsg(p, 1, "旧装备无强化可传承")
return
end
if (getplayvar(p, "stone") or 0) < 1 then
sendmsg(p, 1, "传承石不足")
return
end
setplayvar(p, "stone", getplayvar(p, "stone") - 1)
setplayvar(p, "enh_" .. newId,
math.floor(oldLv * RATE))
setplayvar(p, "enh_" .. oldId, 0)
destroyEquip(p, oldId)
sendmsg(p, 1, "传承完成,强化已过继")
end
四、边界处理
仅同部位可传承;传承后旧装销毁不可找回;折损比例走配置可调。
五、FAQ
问:跨部位能传吗?
答:不能,武器只传武器。
问:折损为什么八折?
答:保留养成价值又留出换装成本,比例可调。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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