【游戏】
一、规则机制
抛个坑:死了掉装备会不会把人劝退?掉落分层就能兼顾惩戒与保护:罪恶值高的红名阵亡,掉落一件背包非绑定物品外加三成金币;白名阵亡不掉装备,只掉一成金币意思一下;三十级以下新手全免;掉落物归属击杀者 60 秒,超时人人可拾;死亡保护期 3 分钟内不再触发掉落,防连杀套娃。
二、错误写法
-- 错误:一视同仁掉装备,新手当场退游
function onDeath(p)
dropEquip(p)
end
三、正确写法
local function onDeath(p, killer)
local lv = getplayvar(p, "LEVEL") or 1
if lv < 30 then return end
local evil = getplayvar(p, "evil") or 0
local red = evil > 200
local gold = getplayvar(p, "GOLD") or 0
dropGold(p, math.floor(gold * (red and 0.3 or 0.1)))
if red then
dropBagItem(p, killer)
end
end
四、边界处理
掉落归属 60 秒;死亡保护期 3 分钟;绑定装备永不掉落;罪恶值随时间自然消退。
五、FAQ
问:红名判据是什么?
答:罪恶值超 200 即按红名档掉落。
问:保护期会延长吗?
答:固定 3 分钟,复活即刻计时。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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