【游戏】
一、规则机制
抛个坑:走过的身后拖一条流光,会不会每走一步发一次特效,把带宽和帧率一起拖垮?足迹特效立下三条节流规矩:每隔两格落一个光点,短步不采样;同屏光点上限三十个,先到先消;特效纯前端表现,不进协议不落档。佩戴足迹且脱战时才展示,战斗中自动收起。
二、错误写法
-- 错误:每步广播特效,带宽与帧率双炸
function onStep(p, x, y)
broadcastFx(p, x, y)
end
三、正确写法
local GAP2 = 4
local function onWalk(p, x, y)
local dx = x - (getplayvar(p, "lastX") or 0)
local dy = y - (getplayvar(p, "lastY") or 0)
if dx * dx + dy * dy < GAP2 then return end
setplayvar(p, "lastX", x)
setplayvar(p, "lastY", y)
if getplayvar(p, "hasTrail")
and not inCombat(p) then
spawnTrailFx(p, x, y)
end
end
四、边界处理
两格采样由距离平方阈值控制;光点超限回收最早的;足迹摘下特效即停。
五、FAQ
问:光点上限满了怎么办?
答:先到先消,新的顶掉最早的。
问:特效会同步给别人吗?
答:会,但只走表现通道,不进存档。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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