【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:proj.x = proj.x + dx / len * STEP。飞行道具有四条命门:按固定步长朝目标推进;与目标距离进入命中半径即结算;目标半路死亡则道具当场坠毁;飞行总程超出射程自动自毁,绝不允许永久飞行的箭矢。命中与坠毁都在服务端逐步判定,表现层的箭矢动画只是外壳。
二、错误写法
-- 错误:出手即结算,没有飞行过程
function shoot(p, target)
hitTarget(target)
end
三、正确写法
local STEP, HIT2 = 12, 25
local function flyStep(proj)
local dx = proj.tx - proj.x
local dy = proj.ty - proj.y
if dx * dx + dy * dy <= HIT2 then
hitTarget(proj)
return false
end
local len = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
proj.x = proj.x + dx / len * STEP
proj.y = proj.y + dy / len * STEP
proj.miles = proj.miles + STEP
return proj.miles < proj.range
end
四、边界处理
每帧重取目标坐标形成追踪弹;目标死亡当场坠毁;超程自毁并回收对象。
五、FAQ
问:目标移动怎么办?
答:每帧重读目标位置,弹道自然转向追踪。
问:命中半径多大?
答:按弹速定,常见五格内即结算。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…