【游戏】
一、规则机制
线上事故:两张新图之间隔着五张旧图,玩家手动跑图 20 分钟,一半人跑到中途直接下线再没回来。远行直达上线:跨图远行自动规划沿路站点,逐段衔接过图,玩家只需起点选目的地;途中随时可下线,重新登录从最近已过站点续程;行程中遇敌自动暂停,战斗结束询问是否继续。
二、错误写法
-- 错误:只把目的地标在地图上,路靠玩家自己跑
function goFar(p, target)
markTarget(p, target)
end
三、正确写法
local ROUTE = {"3", "35", "40", "56", "72"}
local function startJourney(p, target)
local to = getplayvar(p, "dest") or 0
if target ~= ROUTE[#ROUTE] then
sendmsg(p, 1, "该路线暂未开通直达")
return
end
setplayvar(p, "dest", #ROUTE)
mapmove(p, ROUTE[2], 50, 50)
end
local function onArrive(p)
local cur = mapIndex(getplayvar(p, "MAP"))
local dest = getplayvar(p, "dest") or 0
if dest > cur and cur < #ROUTE then
mapmove(p, ROUTE[cur + 1], 50, 50)
return
end
setplayvar(p, "dest", 0)
sendmsg(p, 1, "已抵达目的地")
end
四、边界处理
逐段扣路费,余额不足停在当前站;遇敌暂停续程询问;离线续程保留 30 分钟。
五、FAQ
问:中途能下车吗?
答:能,任意站点停下即结束行程。
问:路费比传送贵吗?
答:按段合计与直达票价持平,不重复收费。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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