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【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:ring:setScale(1 - left / total)。触点光圈是点击的即时反馈:点…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:titleNode:setString(titleName(equipped))。头顶称号的…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:全图音效一个音量,十几屏外的脚步声照响不误——声量该不该随距离变?声量按距离分级:与声源的距离换…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天图片的缩略图点开大图,连点两张时后者覆盖前者,关一张却全部关闭——查看器没记住"当前看的是…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截留白…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒立规…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的骨架…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素一律…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:pet.x = pet.x + (tx - pet.x) 0.1。宠物跟班不复制主人坐标瞬移…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:帮战集合全靠喊话报坐标,报完就散,集合点半天聚不齐。标记共享上线:管理层在地图上落集合标记,全…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:摇杆推到斜角,角色斜向速度是直向的两倍——横向纵向分量各自叠加,没有做向量归一化。摇杆解析三步…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天里点玩家名字毫无反应——名字只是一段普通文本,没挂点击也没算好可点区域。名字快捷菜单把名字…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:划线原价随手填,折扣标算出来比现价还贵——价格展示的口径要不要统一?划线价立三条规矩:原价必须大…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:rows[ rows + 1] = buildRow(key, data[key])。结算页…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气…
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