【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:pet.x = pet.x + (tx - pet.x) * 0.1。宠物跟班不复制主人坐标瞬移,而是每帧朝主人身后的目标点推进一成距离:走得慢就贴得近,主人急奔时宠物拉出一段追赶的弧线;横向距离小于两格原地待机,转身自动翻转朝向。一成推进率让跟班始终慢半拍又始终粘着人。
二、错误写法
-- 错误:直接瞬移到主人坐标,宠物像贴纸
pet.x = owner.x - 30
pet.y = owner.y
三、正确写法
local function petFollow(pet, owner)
local tx = owner.x - 30
local dx = tx - pet.x
if math.abs(dx) < 2 then return end
pet.x = pet.x + dx * 0.1
pet.flip = dx < 0
end
四、边界处理
横向距离小于两格原地待机;跟随率一成可调;宠物朝向随移动方向自动翻转。
五、FAQ
问:距离过远怎么办?
答:超屏距离瞬移兜底,其余全程平滑。
问:多只宠物会重叠吗?
答:目标点按序错开三十像素。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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