【游戏】
一、规则机制
线上事故:摇杆推到斜角,角色斜向速度是直向的两倍——横向纵向分量各自叠加,没有做向量归一化。摇杆解析三步:取触点相对底座中心的偏移向量;长度小于死区不响应,防手抖误移;向量归一化后乘速度系数,斜向与直向等速,偏移长度再折算成移动强度,轻推缓行、推满疾走,松手归零。
二、错误写法
-- 错误:分量直接叠加,斜向速度翻倍
function onStick(dx, dy)
setMove(dx, dy)
end
三、正确写法
local DEAD = 10
local function onStickMove(dx, dy)
local len = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
if len < DEAD then
setMove(0, 0)
return
end
local power = math.min(len / 50, 1)
setMove(dx / len * power, dy / len * power)
end
四、边界处理
死区十像素内不响应;向量归一化后斜向直向等速;推满前按偏移长度折算强度。
五、FAQ
问:死区多大合适?
答:十像素上下,防手抖又不迟钝。
问:强度有什么用?
答:轻推缓行推满疾走,操控有层次。
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