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进阶实战游戏功能996引擎

声量远近:音效随距离的衰减分级

2026-09-27 20:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:全图音效一个音量,十几屏外的脚步声照响不误——声量该不该随距离变?声量按距离分级:与声源的距离换算衰减系数,近处全额、中距七成、远距四成、超程静默;分级而非线性,因为人耳对细小差别并不敏感,三档足够;同屏音效实例设上限,超限只留距离最近的几个。
二、错误写法

lua
-- 错误:全图同音量,远处的脚步照响
function playAt(id)
    audioPlay(id, 1)
end

三、正确写法

lua
local function playByDist(id, dist)
    if dist > 1200 then return end
    local vol = 1
    if dist > 600 then
        vol = 0.4
    elseif dist > 300 then
        vol = 0.7
    end
    audioPlay(id, vol)
end

四、边界处理
距离超程直接静默;三档分级三百、六百为界;同屏实例上限只留最近。
五、FAQ
问:为什么分级不线性?
答:人耳对细小差别不敏感,三档足够。
问:同屏实例上限多少?
答:八个左右,超限只留最近。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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