【游戏】
一、规则机制
线上事故:帮战集合全靠喊话报坐标,报完就散,集合点半天聚不齐。标记共享上线:管理层在地图上落集合标记,全帮成员的小地图同步显示同一个标记;标记带两分钟有效期自动消散;每人同屏最多显示三条,超出最早的失效,防恶意刷屏。
二、错误写法
-- 错误:喊话报坐标,看完就散
function callPoint(x, y)
chatText = "集合 " .. x .. "," .. y
end
三、正确写法
local marks = {}
local function shareMark(x, y)
marks[#marks + 1] = {x = x, y = y,
at = os.clock()}
refreshMini()
end
local function refreshMini()
local now = os.clock()
for _, m in ipairs(marks) do
drawMark(m.x, m.y, now - m.at < 120)
end
end
四、边界处理
标记有效期两分钟;仅管理层可落标记;同屏上限三条先到先消。
五、FAQ
问:标记会过期吗?
答:两分钟自动消散,可重复落标记续期。
问:谁能落标记?
答:仅会长与管理职位。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,…
【游戏功能】 一、一个震了个寂寞的大招 跺地震波类技能首版,特效华丽、震屏到位,测试却打回:"这大招怎么只炸了一下就没了?"…
【游戏功能】 一、一个卡进墙里的箱子 推箱谜题移植首版,测试发现一个无解局面:箱子被推到墙角,四个方向都推不动,谜题卡死只能…
【游戏功能】 一、一个永远差一口气的接线 星轨接电类旋转解谜首版,测试卡在第三关:四段线路怎么转都差一口气,明明视觉上头尾相…
【游戏功能】 一、一个被风卷走的判空 龙卷风聚怪技能首测,最灵异的 bug:怪被吸到风眼附近后集体"抽搐"——坐标每帧在风眼…
【游戏功能】 一、一个只闪不中的斩击 斩钢闪类突进斩首版被吐槽"人过去了刀没过去"——突进的位移做了,斩击的刀痕却只在终点画…