【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:rows[#rows + 1] = buildRow(key, data[key])。结算页信息一大把,铺得乱则胜负一眼看不出来。展示顺序立标准:胜负横幅一屏定调,接着关键产出(经验与掉落),再到玩家行为统计(伤害与治疗),操作按钮压底;每一行由构建函数依序生成,行次序走配置表,想调整重点只动表不动机。
二、错误写法
-- 错误:数据到手随意铺,重点被淹没
function buildSummary(data)
for k, v in pairs(data) do
addRow(k, v)
end
end
三、正确写法
local ORDER = {"banner", "exp", "drops", "stats"}
local function buildSummary(data)
local rows = {}
for _, key in ipairs(ORDER) do
rows[#rows + 1] = buildRow(key, data[key])
end
showRows(rows)
end
四、边界处理
次序表驱动可调;数据缺项自动跳过该行;横幅先行一屏定调。
五、FAQ
问:空数据项怎么处理?
答:构建函数对空项返回空行,入列前过滤。
问:顺序能按玩法变吗?
答:能,不同玩法配不同次序表。
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