CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

横竖屏:旋转切换的界面适配

2026-09-27 20:12 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素一律用锚点加相对位置布局,横坐标存相对比例而非绝对像素;旋转事件触发统一重排,宽高互换后按比例重设全部自适应节点。关键面板(结算、弹窗)另备横竖两套布局配置,普通界面靠比例一处适配全吃。
二、错误写法

lua
-- 错误:绝对坐标摆位,旋转全盘错位
btn:setPosition(300, 640)

三、正确写法

lua
local adaptive = {
    {node = btn, rx = 0.5, ry = 0.9},
    {node = tip, rx = 0.1, ry = 0.5},
}
local function relayout()
    local size = director:getWinSize()
    for _, ui in ipairs(adaptive) do
        ui.node:setPosition(
            size.width * ui.rx, size.height * ui.ry)
    end
end

四、边界处理
相对比例布局打底;旋转事件统一重排;关键面板两套布局按方向切换。
五、FAQ
问:设计分辨率的作用?
答:定基准比例,各机型按比例缩放对齐。
问:哪些界面要两套布局?
答:信息密集的结算与弹窗,普通界面比例即可。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

影爆连环:先埋雷后引爆

【游戏功能】 一、先抛一个坑 影爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒计时圈,…

2026-09-28 07:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

回声记忆:看完灯序敲一遍

【游戏功能】 一、一个记不住的记忆灯序 回声记忆类玩法的首版测试,玩家第二轮就全军覆没。不是难度问题——灯序只有三步;是播放…

2026-09-28 07:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

光点翻转:点亮全部即通关

【游戏功能】 一、一个永远无解的谜题 光点翻转类解谜的第一版被测试打回:"第三关无解。"排查逻辑:点一个光点,它与上下左右四…

2026-09-28 07:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

蓄力跳桩:按多久跳多远

【游戏功能】 一、一个永远差一步的跳台 蓄力跳台玩法首版,玩家的抱怨高度一致:"按半秒和按三秒跳得一样远,那蓄力条是装饰吗?…

2026-09-28 07:26 996 技术组
进阶实战游戏功能

幸运套圈:扔出去的圈圈会说话

【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…

2026-09-28 07:02 996 技术组
进阶实战游戏功能

开箱卷轴:指针停下的那半秒

【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…

2026-09-28 07:02 996 技术组