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进阶实战游戏功能996引擎

头顶气泡:说话内容与角色绑定

2026-09-27 19:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气泡节点直接挂在角色模型节点下,随角色移动;同一角色新消息到来时重置四秒计时并换文案;角色阵亡或出屏时气泡收起;满屏多气泡时每个角色最多一条,互不遮挡。
二、错误写法

lua
-- 错误:气泡挂在屏幕层,与角色分家
function onChat(pid, text)
    screenBubble:setPosition(200, 300)
    screenBubble.text = text
end

三、正确写法

lua
local function showBubble(charNode, text)
    local bubble = charNode:getChildByName("bubble")
    if bubble == nil then
        bubble = createBubble()
        charNode:addChild(bubble)
    end
    bubble:stopAllActions()
    bubble:setVisible(true)
    bubble:getChildByName("text"):setString(text)
    later(4, function()
        bubble:setVisible(false)
    end)
end

四、边界处理
气泡随角色移动;新消息重置四秒计时;角色阵亡或出屏即收起。
五、FAQ
问:重置计时靠什么?
答:停掉旧动作再重新挂收起延时。
问:出屏还渲染吗?
答:出屏收起,回屏重新展示。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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