【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气泡节点直接挂在角色模型节点下,随角色移动;同一角色新消息到来时重置四秒计时并换文案;角色阵亡或出屏时气泡收起;满屏多气泡时每个角色最多一条,互不遮挡。
二、错误写法
-- 错误:气泡挂在屏幕层,与角色分家
function onChat(pid, text)
screenBubble:setPosition(200, 300)
screenBubble.text = text
end
三、正确写法
local function showBubble(charNode, text)
local bubble = charNode:getChildByName("bubble")
if bubble == nil then
bubble = createBubble()
charNode:addChild(bubble)
end
bubble:stopAllActions()
bubble:setVisible(true)
bubble:getChildByName("text"):setString(text)
later(4, function()
bubble:setVisible(false)
end)
end
四、边界处理
气泡随角色移动;新消息重置四秒计时;角色阵亡或出屏即收起。
五、FAQ
问:重置计时靠什么?
答:停掉旧动作再重新挂收起延时。
问:出屏还渲染吗?
答:出屏收起,回屏重新展示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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