【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:titleNode:setString(titleName(equipped))。头顶称号的显示规则三句话:佩戴哪枚显示哪枚,佩戴变更即时替换文字;玩家可开隐身开关整体隐藏;称号过期自动退回默认的无称号状态。文字节点挂在角色模型下随角色移动,带底衬保证任何背景都看得清,过期判定走时间戳。
二、错误写法
-- 错误:多枚称号叠显,互相压字
function addTitle(text)
titleNode:setString(titleNode.text .. text)
end
三、正确写法
local function refreshTitle()
local equipped = readDraft("titleOn")
local node = charNode:getChildByName("titleNode")
if equipped == nil or hideTitle then
node:setVisible(false)
else
node:setVisible(true)
node:setString(titleName(equipped))
end
end
四、边界处理
同屏只显示佩戴的一枚;隐身开关整体隐藏;过期自动退回默认显示。
五、FAQ
问:佩戴与图鉴什么关系?
答:图鉴管收集,佩戴管展示,两本账。
问:过期会立刻掉吗?
答:会,时间戳一过重取即退回默认。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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