共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 一、先抛一个坑 坐骑为什么不能只是"骑上去跑得快"?坐骑强化后移动速度加了一倍,但马跑起来的动画帧率完全没变——腿…
【游戏功能】 一、一个分不清方向的传送阵 传送门类玩法的首版测试,玩家反馈"走进去出不来"——传送门特效只做了入口的漩涡,没有做…
【游戏功能】 一、一次没有弹跳的掉落 怪物死亡掉落装备,装备直挺挺地贴在脚边——没有弹跳、没有翻滚、没有落地音效,像贴图粘贴而不…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 技能冷却为什么非要用环形遮罩盖住图标?直接变灰不行吗?变灰最偷懒——玩家看不出还剩多少。冷却环把时…
【游戏功能】 一、一个分不清的影子 幻影分身类技能首测,玩家的第一个反应不是"好酷",是"哪个才是我?"三个半透明分身绕着本体转…
【游戏功能】 一、一个打空了的大招 法师玩家按下大招,画面上技能特效从天而降,场面华丽——但怪的血纹丝不动。原因不是伤害数值 b…
【游戏功能】 一、一个嘲讽了空气的坦克 嘲讽技能测试版里最搞笑的一幕:坦克按下嘲讽按钮,金光一闪,周围的野怪却全部转身走开了。为…
【游戏功能】 一、一个画在空气里的血链 血链连接类技能首测的截图很魔幻:人和怪之间飘着一条红色虚线,粒子在线上缓缓滑过——但双方…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 寒冰之咬的冰锥为什么命中后才弹霜晶,而不是冰锥飞行时沿途就撒?飞行时撒的叫拖尾,命中时撒的叫冲击波…
【游戏功能】 一、一个不断消失的冰壳 冰封领域首版,测试反馈"怪被冻住了但我看不到变化"——冰壳的透明度设得太低,怪被冻住了但从…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 orbs.push({ x: M.x, y: M.y - 46, p: 0, spd: 0.6 …
【游戏功能】 一、先抛一个坑 大地怒吼为什么值得单独讲?这个演示里藏着一个通用公式:几何形状配运动规则配反馈节拍,三件事咬合在一…
【游戏功能】 一、一个不断挣脱的锁链 灵魂锁链类技能首测,玩家反馈"锁链绑了个寂寞"——链子特效确实挂上了,但怪该走走该打打,链…
【游戏功能】 一、一个只有半个的火环 烈焰之环首版只有半个环——十二颗火珠的公转角度参数写错了偏移量,前半圈有火后半圈空白。修正…
【游戏功能】 一、一次裸眼抓哑巴的潜行 烟幕弹玩法首版测试,玩家丢完烟幕就站在烟里发呆,怪在烟边上转圈也不进来——表现对了,AI…
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