【游戏功能】
一、先抛一个坑
技能冷却为什么非要用环形遮罩盖住图标?直接变灰不行吗?变灰最偷懒——玩家看不出还剩多少。冷却环把时间变成弧长:环逐渐填满,一瞥即知。这种信息效率是灰图标永远给不了的。
二、底层原理
冷却环用遮罩扇形实现:顺时针画扇形遮罩盖住图标,角度随冷却从三百六十递减到零。遮罩减少的部分露出底图,玩家看到可用区域在扩张。数字倒计时叠加在环心。在幂尔框架里,SL:Schedule 驱动冷却倒数。
fx-cooldown
三、正确写法
local CooldownRing = {}
local CONST = { KEY = 'CooldownRing' }
function CooldownRing.Start(myID, duration)
CooldownRing._total = duration
CooldownRing._left = duration
CooldownRing._sched = SL:Schedule(function(dt)
CooldownRing:Update(dt)
end, 0.02)
end
function CooldownRing:Update(dt)
self._left = self._left - dt
if self._left <= 0 then
SL:UnSchedule(self._sched)
self._sched = nil
self._node:FlashReady()
end
local ratio = self._left / self._total
self._ring:SetFillRatio(1 - ratio)
end
return CooldownRing
四、四个必须钉死的细节
五、心法
冷却环四状态:满、消耗、递减、就绪。切换要有明确视觉差异。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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