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进阶实战游戏功能996引擎

掉落弹跳:装备落地弹三下才安静

2026-09-28 10:16 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一次没有弹跳的掉落

怪物死亡掉落装备,装备直挺挺地贴在脚边——没有弹跳、没有翻滚、没有落地音效,像贴图粘贴而不是物理掉落。掉落弹跳的表现要点是三段衰减弹跳:第一次弹最高、第二次低一半、第三次贴地静止。弹跳次数和高度衰减让装备的落地有了重量感,而不是一张贴图从空中贴到地面。

二、底层原理

掉落弹跳是重力加速加弹性衰减的物理模拟。每个掉落物有纵向速度和横向速度,纵向速度每帧加重力增量,碰到地面时纵向速度反转并乘以弹性系数零点四。当纵向速度衰减到某个阈值以下时停止弹跳进入静止状态。横向速度乘以摩擦系数实现滚动减速。

demo
fx-lootbounce

三、正确写法

lua
local LootDrop = {}
local CONST = { GRAVITY = 500, ELASTIC = 0.4, MAX_BOUNCE = 3 }

function LootDrop.Spawn(x, y, itemID)
    local d = {
        x = x, y = y,
        vx = (math.random() - 0.5) * 200,
        vy = -180 - math.random() * 120,
        bounces = 0, itemID = itemID
    }
    table.insert(LootDrop._drops, d)
end

function LootDrop:Update(dt)
    for _, d in ipairs(self._drops) do
        if not d.rest then
            d.vy = d.vy + CONST.GRAVITY * dt
            d.x = d.x + d.vx * dt
            d.y = d.y + d.vy * dt
            d.vx = d.vx * 0.98
            if d.y >= GROUND_Y then
                d.y = GROUND_Y
                d.vy = -d.vy * CONST.ELASTIC
                d.bounces = d.bounces + 1
                if d.bounces >= CONST.MAX_BOUNCE or math.abs(d.vy) < 30 then
                    d.rest = true
                end
            end
        end
    end
end

return LootDrop

四、四个必须钉死的细节

  1. 弹性系数零点四:太弹像皮球,太硬像铁块。2. 横向速度每帧乘零点九八实现滚动摩擦。3. 三次弹跳后静止,静止后标注可拾取状态。4. 掉落物入口从怪身体中心弹出而不是从天而降——从击杀者身上弹开更符合因果。

五、心法

掉落弹跳教的是:表现层的物理不需要真物理引擎,需要的是让玩家觉得'这个东西有重量'。重力加弹性加摩擦三参数,调好了就是物理感,调不好就是贴图飞行。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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