【游戏功能】
一、先抛一个坑
大地怒吼为什么值得单独讲?这个演示里藏着一个通用公式:几何形状配运动规则配反馈节拍,三件事咬合在一起,玩家的眼睛就会告诉你"这个技能做得好"。石刺环形阵从脚下弹出的瞬间,玩家的第一反应不是"这是个技能",是"大地活了"。
二、底层原理
石刺阵的表现由三层节点构成:地面层放裂痕纹理、粒子层放石刺锥体、角色层放精灵帧。十二根石刺按环形等距排布,每根的弹出时机错开半帧,避免整齐划一的机械感。弹出的运动曲线用 ease-out:前零点一秒完成八成位移,后零点二秒缓慢归位。在幂尔框架里,SL:Schedule 驱动帧循环、SL:SendLuaNetMsg 通知服务端、SL:GetValue 读目标实时坐标。
fx-earthspike
三、正确写法
local EarthSpike = {}
local CONST = { KEY = "EarthSpike", RADIUS = 150, COUNT = 12 }
function EarthSpike.Cast(myID)
local cx = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_X", myID)
local cy = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_Y", myID)
SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, 0, 0, 0,
SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, cx = cx, cy = cy }))
for i = 1, CONST.COUNT do
SL:ScheduleOnce(function()
SpawnSpike(cx, cy, i)
end, i * 30)
end
end
return EarthSpike
四、四个必须钉死的细节
五、心法
范围技能的表现空间不在形状的花哨,在时间的抑扬。把每一拍的时长写进配置表,石刺阵就能从"细密针毯"调到"粗犷巨石"而不改一行渲染。
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