【游戏功能】
一、一个不断挣脱的锁链
灵魂锁链类技能首测,玩家反馈"锁链绑了个寂寞"——链子特效确实挂上了,但怪该走走该打打,链子只是个装饰品。锁链的价值不在特效,在"绑住"这个行为本身:怪每秒流失生命值转给施法者,链子的粒子沿链向施法者流动,方向感就是"我在吸你"的说服力。
二、底层原理
锁链的表现由三层叠加:三层正弦波线沿人怪连线绘制,每层相位错开、粗细递减,加色混合下叠出能量链的辉光感。粒子沿链向施法者流动, conveying 吸取的方向感。在幂尔框架里,SL:Schedule 驱动帧循环更新粒子位置,SL:GetValue 读两端实时坐标保持链不脱节。
fx-soulchain
三、正确写法
local SoulChain = {}
local CONST = { KEY = "SoulChain", DURATION = 4 }
function SoulChain.Cast(myID)
SoulChain._left = CONST.DURATION
SoulChain._sched = SL:Schedule(function(dt)
SoulChain:Update(dt)
end, 0.02)
end
function SoulChain:Update(dt)
self._left = self._left - dt
if self._left <= 0 then
SL:UnSchedule(self._sched)
self._sched = nil
end
end
return SoulChain
四、四个必须钉死的细节
五、心法
持续连接类特效的通用律:链子是两个单位之间关系的可视化。链的粗细代表关系的强度,粒子的流向代表资源的方向,链的颤动代表关系的紧张度。全都是细节,但每个细节都在说话。
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