共收录 351 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-27)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、业务场景 想回馈长期支持的玩家:累计充值 100、500、2000 三档,各有一份里程碑礼包,领过不重领。配置驱动…
【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶梯表…
【游戏】 一、业务场景 有玩家一夜之间战力从 8000 跳到 50000,疑似刷分或盗号转移,等人工巡榜发现时装备已被转移出清。…
【游戏】 一、业务场景 帮会公告栏只有一条位,会长连发三条活动通知,后面的把前面的顶掉,晚在线的帮众只看到末条,两次集合金没凑齐…
【游戏】 一、业务场景 交易行里有人收了定金就消失,买家吃闷亏还没处查底细。信用分规则上线:每笔成交双方互评,好评加 2 分,差…
【游戏】 一、业务场景 帮会仓库积了 80 万资金,帮众修装备要借钱,之前的写法是谁申请谁直接扣款,一周被冒领 12 万。资金审…
【游戏】 一、一行代码拆解:if INSURED[actor] then 赔付 end —— 装备保险的全部骨架:死亡掉落判定前…
【游戏】 一、一行代码拆解:COOL[grp] = now + 5 —— 共享冷却组的全部骨架:同类药品共用一个冷却键,喝任意一…
【游戏】 一、一行代码拆解:PENDING[outId] = {by = actor, at = now} —— 双人复核的全部…
【游戏】 一、一行代码拆解:SUB[missing] = actual —— 材料替换的全部骨架:替换表声明等价材料对,合成校验…
【游戏】 一、一行代码拆解:BUYS = BUYS + 1 —— 次数增购的全部骨架:每日 3 次耗尽后可付费增购 1 次,最多…
【游戏】 一、一行代码拆解:LEND[id] = {who = actor, at = os.time()} —— 仓库借还的全…
【游戏】 一、业务场景:成员退会后在行会仓库、贡献榜、任务组里还挂着名字,排行点开全是已离会的人;离会钩子统一清理——贡献归档、…
【游戏】 一、业务场景:行会职位只是名义头衔没有实际权益,成员积极性低;周薪上线——按职位每周发放差异化薪资,会长 2000、官…
【游戏】 一、一行代码拆解:DONE[i] = os.time() —— 行会里程碑的全部骨架:集体目标分段设里程碑,达成即记录…
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