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共收录 351 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-27)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 策划架构游戏功能

累计充值奖励:充值档位的里程碑领取

【游戏】 一、业务场景 想回馈长期支持的玩家:累计充值 100、500、2000 三档,各有一份里程碑礼包,领过不重领。配置驱动…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

登录累计奖励:连登天数的阶梯礼包

【游戏】 一、业务场景 想拉动日活,登录礼包要跟着连登天数走:第 1 天小奖,第 7 天大奖。发放核心就一行:按连登天数查阶梯表…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

战力波动检测:短时涨跌超限自动提示

【游戏】 一、业务场景 有玩家一夜之间战力从 8000 跳到 50000,疑似刷分或盗号转移,等人工巡榜发现时装备已被转移出清。…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

帮会公告轮播:多条公告按时段轮换展示

【游戏】 一、业务场景 帮会公告栏只有一条位,会长连发三条活动通知,后面的把前面的顶掉,晚在线的帮众只看到末条,两次集合金没凑齐…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

交易行信用分:成交互评累积信用等级

【游戏】 一、业务场景 交易行里有人收了定金就消失,买家吃闷亏还没处查底细。信用分规则上线:每笔成交双方互评,好评加 2 分,差…

996 技术组
09-27 策划架构游戏功能

行会资金审批:帮众申请会主放款

【游戏】 一、业务场景 帮会仓库积了 80 万资金,帮众修装备要借钱,之前的写法是谁申请谁直接扣款,一周被冒领 12 万。资金审…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

装备保险:死亡掉落的保险赔付

【游戏】 一、一行代码拆解:if INSURED[actor] then 赔付 end —— 装备保险的全部骨架:死亡掉落判定前…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

药品共享冷却:同类药水的冷却组

【游戏】 一、一行代码拆解:COOL[grp] = now + 5 —— 共享冷却组的全部骨架:同类药品共用一个冷却键,喝任意一…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

双人复核:大额支取的双人确认

【游戏】 一、一行代码拆解:PENDING[outId] = {by = actor, at = now} —— 双人复核的全部…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

材料替换:合成材料的等价替换表

【游戏】 一、一行代码拆解:SUB[missing] = actual —— 材料替换的全部骨架:替换表声明等价材料对,合成校验…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

副本次数增购:耗尽后的付费增购

【游戏】 一、一行代码拆解:BUYS = BUYS + 1 —— 次数增购的全部骨架:每日 3 次耗尽后可付费增购 1 次,最多…

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09-26 策划架构游戏功能

仓库借还:装备借出的归还登记

【游戏】 一、一行代码拆解:LEND[id] = {who = actor, at = os.time()} —— 仓库借还的全…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

离会清理:成员离会的数据归档

【游戏】 一、业务场景:成员退会后在行会仓库、贡献榜、任务组里还挂着名字,排行点开全是已离会的人;离会钩子统一清理——贡献归档、…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

行会周薪:职位对应的薪资发放

【游戏】 一、业务场景:行会职位只是名义头衔没有实际权益,成员积极性低;周薪上线——按职位每周发放差异化薪资,会长 2000、官…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

行会里程碑:集体目标的达成奖励

【游戏】 一、一行代码拆解:DONE[i] = os.time() —— 行会里程碑的全部骨架:集体目标分段设里程碑,达成即记录…

996 技术组

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