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策划架构游戏功能996引擎里程碑集体目标

行会里程碑:集体目标的达成奖励

2026-09-26 18:52 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎里程碑集体目标

【游戏】
一、一行代码拆解:DONE[i] = os.time() —— 行会里程碑的全部骨架:集体目标分段设里程碑,达成即记录时间戳发放奖励,每段只发一次。
二、业务场景:行会集体目标(累计捐献 10 万金币)达成后全员应得奖励,但没人记录"何时达成",奖励漏发引发成员质疑;里程碑表逐段锁定,达成即到账。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function onDonate(actor, gold)
    TOTAL = TOTAL + gold            -- 只有总额,无里程碑记录
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local MILE = {{need = 30000, item = "金币", cnt = 100},
    {need = 60000, item = "金币", cnt = 300},
    {need = 100000, item = "裁决之杖", cnt = 1}}
local DONE = {}
local function onDonate(actor, gold)
    TOTAL = TOTAL + gold
    for i, m in ipairs(MILE) do
        if not DONE[i] and TOTAL >= m.need then
            DONE[i] = os.time()
            giveitem(actor, m.item, m.cnt, 0,
                "里程碑" .. i .. "达成")
        end
    end
end

四、引擎验证:捐献冲过三档里程碑:无记录版奖励漏发 2 段;里程碑版三段各发一次,重复触发 0 重发。
五、FAQ:问:中途接管的行会能补领吗?答:能,DONE 表按段补发一次,以时间戳判定未发段。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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