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策划架构游戏功能996引擎

交易行信用分:成交互评累积信用等级

2026-09-27 00:01 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
交易行里有人收了定金就消失,买家吃闷亏还没处查底细。信用分规则上线:每笔成交双方互评,好评加 2 分,差评扣 5 分,起步 60 分;90 分以上挂金牌标,低于 20 分禁止挂售。
二、实现方案
错误写法:

lua
setplayvar(p, "credit", (getplayvar(p, "credit") or 60) + 2)
-- 不看互评结果、不拦自买自卖,刷分无成本

正确写法:

lua
local function settle(dealId)
    local d = dealPool[dealId]
    local seller = getplayerbyname(d.seller)
    local buyer = getplayerbyname(d.buyer)
    if seller == buyer or d.rated then return end
    setplayvar(seller, "credit",
        (getplayvar(seller, "credit") or 60) + d.rate)
    setplayvar(buyer, "credit",
        (getplayvar(buyer, "credit") or 60) + d.rate)
    d.rated = true
    sendmsg(seller, 1, "信用分更新,当前 " ..
        getplayvar(seller, "credit"))
end

rate 由互评结果给出,好评 2、差评 -5,rated 标记保证同一笔只评一次。
三、边界处理
自己卖给自己下单的刷分路径在结账时拦截;60 秒内密集差评进入人工复核队列;信用分低于 20 的角色挂售请求直接退回。
四、引擎验证
模拟 15 笔全好评成交,信用从 60 涨到 90,自动点亮金牌标;一笔差评后回落 5;同一订单第二次互评被拒。
五、FAQ
问:信用分能花钱恢复吗?
答:不能,只能靠后续好评慢慢回涨,防止付费洗白。
问:金牌标有什么用?
答:在交易行列表置顶展示,并在搜索结果里加金色边框。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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