【游戏】
一、一行代码拆解:COOL[grp] = now + 5 —— 共享冷却组的全部骨架:同类药品共用一个冷却键,喝任意一瓶都推进整组冷却,防轮流嗑药叠效果。
二、业务场景:三种回血药各自独立冷却,玩家三种轮着喝等于无限回血;冷却组——同类药水共用冷却键,喝任意一种整组进入 5 秒冷却。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function drink(actor, kind)
COOL[kind] = os.time() + 5 -- 按单品种冷却,三药轮喝
end
正确写法。示例代码如下:
local GROUP = {小红 = "回血", 中红 = "回血", 大红 = "回血",
蓝药 = "回蓝"}
local COOL = {}
local function drink(actor, kind)
local grp = GROUP[kind]
if (COOL[grp] or 0) > os.time() then
sendmsg(actor, 1, grp .. "类药品冷却中")
return
end
COOL[grp] = os.time() + 5 -- 整组进入冷却
end
四、引擎验证:三种药轮喝 100 轮:独立冷却版等于无冷却;共享组版 300 次尝试实际通过 60 次,每 5 秒一次。
五、FAQ:问:不同组互相影响吗?答:不影响,回血组与回蓝组冷却各自独立。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a % b。最大公约数的辗转相除法:两数相除取余数,余数再与除数继…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:模板"$(name),您的$(item)已到账"这种带命名槽位的文案怎么填值?string.…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素…