【游戏】
一、一行代码拆解:BUYS = BUYS + 1 —— 次数增购的全部骨架:每日 3 次耗尽后可付费增购 1 次,最多增购 2 次,增购数次日清零防累积。
二、业务场景:活跃玩家每日 3 次副本不够打,流失预警 15 条;增购机制——3 次后可花 200 金元增购,每日最多 2 次,免费玩家体验不变。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function enter(actor)
setplayvar(actor, "RUNS", getplayvar(actor, "RUNS") - 1) -- 无限扣,负数次
end
正确写法。示例代码如下:
local FREE, BUY_MAX, PRICE = 3, 2, 200
local used, buys = 0, 0
local function enter(actor)
local total = FREE + buys
if used >= total then
if buys >= BUY_MAX then
sendmsg(actor, 1, "今日次数已用完")
return
end
takeitem(actor, "金元", PRICE, 0, "增购副本")
buys = buys + 1 -- 增购上限锁定
end
used = used + 1
sendmsg(actor, 1, "进入副本 " .. used .. "/" .. total)
end
四、引擎验证:单玩家日刷 8 次:无上限版负数次照进;增购版 3 免费 + 2 增购后第 6 次拒入,付费 400 金元封顶。
五、FAQ:问:增购次数能退吗?答:不能,增购即时生效不设退改,购买前二次确认。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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