【游戏】
一、一行代码拆解:PENDING[outId] = {by = actor, at = now} —— 双人复核的全部骨架:大额支取先挂待确认单,第二位官员确认才执行,单人无法搬空仓库。
二、业务场景:单个官员账号被盗,行会仓库金条一夜被搬空 3000 根;双人复核——支取超 500 根需第二位官员确认,单人操作只能挂单。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function withdraw(actor, cnt)
takeitem(actor, "金条", cnt, 0, "仓库支取") -- 单人可搬空
end
正确写法。示例代码如下:
local PENDING = {}
local function withdraw(actor, cnt)
if cnt > 500 then
PENDING[os.time()] = {who = actor, cnt = cnt}
sendcentermsg("大额支取待第二官员确认")
return
end
giveitem(actor, "金条", cnt, 0, "仓库支取")
end
local function confirm(actor, key)
local p = PENDING[key]
if p then
PENDING[key] = nil
giveitem(getplayerbyname(p.who), "金条", p.cnt,
0, "复核后支取")
end
end
四、引擎验证:500 根以上支取 100 次:单人版全放行搬空;复核版全部挂单,第二官员确认后 100% 到账,未确认自动过期。
五、FAQ:问:确认单会过期吗?答:会,24 小时未确认自动作废需重新发起。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:print(k, type(v))。排查数据表靠猜不如整张倒出来:递归转储函数带缩进打…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:摇杆推到斜角,角色斜向速度是直向的两倍——横向纵向分量各自叠加,没有做向量归一化。摇杆解析…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:战利品列表"药水一、药水一、药水三"一长串,眼花又费行,怎么收拢?同类合并只压相邻:遍历时比…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天里点玩家名字毫无反应——名字只是一段普通文本,没挂点击也没算好可点区域。名字快捷菜单把…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:划线原价随手填,折扣标算出来比现价还贵——价格展示的口径要不要统一?划线价立三条规矩:原价必…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:消息处理堆成一处大 if 分支,新消息号加一段分支,分支多到一屏翻不完;号码手误打错一位,…