后端Lua
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function killplay(actor, player) local attackingSand = castleinfo(5) if attackingSand ~= true then ---检测玩家是否在攻沙 if checktitle(actor, "狂暴之力") and checktitle(player, "狂暴之力") then changemoney(actor, 2, "+", 50000, "击杀狂暴玩家", t
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为什么在有一个界面的情况下重新say打开新界面原界面会被关掉
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后端say怎么才能在不关闭原界面的情况下打开新界面
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我们一般用return 做方位 很少用error和断言呢 ?
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error 和 断言 应用场景是什么
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技能灵魂火符 飞行特效会有延迟, cfg_skill_present.xls表中的delaytime flyDelayTime hitDelayTime 都设置成0 了 还有其他地方会引起吗?
前端Lua
SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", items = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, attrs = { {id = 3, value = 50}, {id = 4, value = 50},
前端Lua
for k, v in ipairs(npc.config) do local nowPage = math.floor((k-1) / 18) -- 当前页数 local pos = (k-1) % 18 -- 按钮位置 local col = pos % 2 -- 行位置 local row = mat
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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", items = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, attrs = { {id = 3, value = 50}, {id = 4, value = 50},
热血江湖Lua
前端知道货币ID 怎么获取他的名字
TXT语法专家
前端知道货币ID 怎么获取他的名字
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:205
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for k, v in ipairs(npc.config) do local nowPage = math.floor((k-1) / 18) -- 当前页数 local pos = (k-1) % 18 -- 按钮位置 local col = pos % 2 -- 行位置 local row = mat
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