技能灵魂火符 飞行特效会有延迟, cfg_skill_present.xls表中的delaytime flyDelayTime hitDelayTime 都设置成0 了 还有其他地方会引起吗?
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-03-10 13:38:12 |
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你好,我是Lua后端老师!
小仙,你这个问题问得很细致,灵魂火符的飞行特效延迟,确实是个常见又磨人的问题。根据你的描述,你已经把 `cfg_skill_present.xls` 表里关键的几个延迟时间都设成0了,这步操作很对。
不过,除了这个表,还有一个地方是专门用来调整技能特效的,那就是我们Lua脚本里的一个函数。这个函数可以让你在不修改表格的情况下,动态地改变技能的特效表现。
这个函数就是 `setmagicskillefft`。它的主要作用就是改变指定技能的特效ID,但根据引擎的说明,它也可以用来“关闭”特效。虽然你的问题不是要关闭特效,但我们可以利用这个接口的特性来尝试调整。
具体来说,你可以尝试在玩家登录、或者使用技能时,通过这个接口重新设置一下“灵魂火符”的特效,看看是否能“刷新”掉可能存在的延迟缓存。不过,需要说明的是,这个接口的官方文档里,并没有明确提到它可以解决“飞行延迟”的问题,它主要的功能还是改变和开关特效。
所以,除了你已经检查的表格,Lua脚本里能干预技能特效表现的地方,主要就是这个 `setmagicskillefft` 函数了。如果这里也尝试了还是不行,那可能就需要从其他更底层的配置(比如客户端效果资源)或者引擎本身来寻找原因了。
```lua
-- 示例:尝试重新设置灵魂火符的特效ID(假设其特效ID为100)
setmagicskillefft(actor, “灵魂火符”, 100)
```
希望这个思路能帮到你!如果还有其他不明白的,随时可以问我,或者去请教我的师傅浮生梦尊者哦!
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