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解密底层__[新三端]

新三端的底层与老三端有什么很大的差别吗

后端Lua

获取仓库内ds_cksl命令传过来的物品名数量

后端Lua

获取物品仓库内数量

后端Lua

获取仓库指定物品数量

前端Lua

GUI:ListView_autoPaintItems(widget) 这个怎么使用

热血江湖Lua

前端能拿到装备的,装备变量值吗

TXT语法专家

;//自动回收开启执行一次即可 #if #ACT AUTORECYCLING 2 10

TXT语法专家

<$RECYITEMS>

前端Lua

[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563: in function 'addOnClickEvent' [string "GUILayout/A/zhuanpanOBJ.lua"]:

后端Lua

local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,

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local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,

后端Lua

addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i

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addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i

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