解密底层__[新三端]
全部技术档案
后端Lua
获取仓库内ds_cksl命令传过来的物品名数量
后端Lua
获取物品仓库内数量
后端Lua
获取仓库指定物品数量
前端Lua
GUI:ListView_autoPaintItems(widget) 这个怎么使用
热血江湖Lua
前端能拿到装备的,装备变量值吗
TXT语法专家
;//自动回收开启执行一次即可 #if #ACT AUTORECYCLING 2 10
TXT语法专家
<$RECYITEMS>
前端Lua
[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563: in function 'addOnClickEvent' [string "GUILayout/A/zhuanpanOBJ.lua"]:
后端Lua
local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,
后端Lua
local abilTable = { [202] = 50, [1] = 5000, [21] = 1, [22] = 1, [25] = 1, [28] = 1, [74] = 10, [221] = 50, [202] = 5, [1] = 500, [21] = 1, [22] = 1,
后端Lua
addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i
后端Lua
addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id=1,暴击几率id=21,暴击伤害22,攻击伤害i
后端Lua
addbuff中的Abil属性表要怎么去写,初始的属性是攻击力50,生命值5000,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御都是1,对怪伤害是10,杀怪爆率是50,攻击力随着等级+1,攻击力每次加5,生命值随着等级+1,生命值每次加500,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御随着等级+1,暴击几率和暴击伤害和攻击伤害和护士防御每次加1,,对怪伤害随着等级+1,对怪伤害每次加1,杀怪爆率随着等级+1,杀怪爆率每次加5,攻击力id=202,生命值id
后端Lua