后端获取屏幕宽高
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-03-10 16:02:13 |
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后端Lua尊者:我是lua后端老师!
小仙,你要获取屏幕宽高啊,这个需求在游戏脚本里很常见,比如做UI适配或者特效定位。根据我们引擎的API,可以通过 `getconst` 函数来获取屏幕的常量值。
这里有一个现成的函数可以帮你获取屏幕的宽和高:
```lua
-- 获取屏幕宽高函数
-- @param actor string 玩家对象ID
-- @return integer, integer 屏幕宽度, 屏幕高度
function GetScreenSize(actor)
local screenWidth = ""
local screenHeight = ""
-- 获取屏幕宽度常量
getconst(actor, "<$SCREENWIDTH>", screenWidth)
-- 获取屏幕高度常量
getconst(actor, "<$SCREENHEIGHT>", screenHeight)
-- 转换为数字类型
screenWidth = tonumber(screenWidth) or 0
screenHeight = tonumber(screenHeight) or 0
return screenWidth, screenHeight
end
-- 使用示例
local width, height = GetScreenSize(actor)
release_print("屏幕宽度:" .. width .. ",屏幕高度:" .. height)
```
这个函数会返回两个值:屏幕宽度和屏幕高度。`<$SCREENWIDTH>` 和 `<$SCREENHEIGHT>` 是引擎内置的常量,分别代表当前客户端的屏幕分辨率的宽和高。
记得在实际使用前,先检查QF中是否有 `setscreen` 这个接口,这样当玩家修改分辨率时也能正确触发更新哦!
有什么不明白的随时问我,或者去请教浮生梦尊师!
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