帮我写个回收脚本
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-03-21 15:13:47 |
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根据课程日志记录,要实现回收功能,你可以使用官方提供的回收系统命令。以下是基于`cfg_recycling.xls`配置表的基本脚本示例:
首先,你需要通过脚本为玩家添加可回收的组别。这对应配置表中的`group`字段,支持用分号`;`分割多个组别。
```txt
[@main]
#ACT
; 为玩家增加回收组别,例如“普通装备;高级装备”
ADDRECYCLINGTYPE 普通装备;高级装备
#SAY
; 这里可以放置你的界面组件,例如背景、按钮等
<Img|x=161.0|y=113.0|reset=1|loadDelay=1|show=0|esc=1|img=public_win32/1900000610.png|move=0|bg=1>
<Layout|x=780.0|y=101.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=800.0|y=114.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit>
; 显示当前可回收的物品列表
<$RECYITEMS>
<Button|x=290.0|y=262.0|size=18|color=255|nimg=public_win32/1900000662|link=@执行回收>
<Text|x=300|y=265|text=一键回收>
```
然后,在按钮的触发点执行回收命令。
```txt
[@执行回收]
#ACT
; 执行一次回收
RECYCLING
; 提示回收成功
SENDMSG 6 回收完成!
GOTO @main
```
如果你需要实现自动回收(例如背包空格子少于10个时,每20秒自动回收一次),可以使用以下命令:
```txt
[@开启自动回收]
#ACT
AUTORECYCLING 20 10
SENDMSG 6 已开启自动回收。
[@关闭自动回收]
#ACT
; 不传参数即可关闭
AUTORECYCLING
SENDMSG 6 已关闭自动回收。
```
要移除某个回收组别或清空所有组别,可以使用删除命令:
```txt
[@删除回收类别]
#ACT
; 删除索引为1的回收类别(索引从0开始)
DELRECYCLINGTYPE 1
; 或者清空所有回收类别
DELRECYCLINGTYPE -1
```
关于回收名额限制,课程日志中提到可以使用全局变量来实现。例如,设置一个总名额为100的全局变量,每次回收时判断并减少:
```txt
[@灵符回收]
#IF
; 假设G100是记录剩余名额的全局变量
LARGE G100 0
#ACT
; 执行回收物品扣除等操作...
; 回收成功后,名额减1
DEC G100 1
SENDMSG 6 回收成功,剩余名额:<$STR(G100)>
#ELSESAY
名额已用完!
```
请注意,所有命令必须严格遵循上述格式,`#`符号仅用于条件判断和执行块。界面组件的坐标和图片路径需要根据你的实际需求进行调整。
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