后端Lua
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local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检查窗口是否已存在 -- loca
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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检
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SL:RegisterLuaNetMsg(2028, function(msgID, p1, p2, p3, timeDataStr) SL:Print(timeDataStr) local timeData = SL:JsonDecode(timeDataStr, false) or {} local totalCount = timeData.totalCount or 0 local percent = timeData.pe
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SL:RegisterLuaNetMsg(2028, function(msgID, p1, p2, p3, timeDataStr) SL:Print(timeDataStr) local timeData = SL:JsonDecode(timeDataStr, false) or {} local totalCount = timeData.totalCount or 0 local percent = timeData.pe
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local leishen = {} -- 主处理函数 function leishen.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_leishen or not next(cfg_leishen) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end local rlv_str = getplaydef(ac
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前后端交互的接口
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前端发送请求 后端接收触发 怎么接收
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后端接受前端的协议
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stdmodefunc 双击物品后如何查看是否是绑定物品? 并获取对应物品的数量
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local leishen = {} -- 主处理函数 function leishen.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_leishen or not next(cfg_leishen) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end local rlv_str = getplaydef(ac
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local leishen = {} -- 主处理函数 function leishen.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_leishen or not next(cfg_leishen) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end local rlv_str = getplaydef(ac
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人形怪怎么穿极品装备
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人形怪装备
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