前端Lua
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Timeline_FadeTo(widget, value, time, timelineCB) 回调函数是什么意思
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GUI:setOpacity(yinc, 255) local fadeOutAction = GUI:ActionFadeTo(0.5, 0) GUI:runAction(yinc, fadeOutAction) 来个相反的效果
热血江湖Lua
前端获取玩家等级
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GUI:setVisible(yinc, false) 能不能设置隐藏的时间 慢慢隐藏的那种
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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id) local na
TXT语法专家
帮我用TXT写个人物转生脚本 70级开始转生 每次转生需要1000元宝最多可以转生10次
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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)
前端Lua
if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)
前端Lua
该怎么修正
后端Lua
------------鞭尸几率%------------------------------ function diyattribute.corpseWhippingChance(actor) local specifyTargetRate = getbaseinfo(actor, 51, 242) if specifyTargetRate > 0 then addattlist(actor, "鞭尸几率", "+","242#" .. specifyTarge
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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)
后端Lua
------------鞭尸几率%------------------------------ function diyattribute.corpseWhippingChance(actor) local specifyTargetRate = getbaseinfo(actor, 51, 242) if specifyTargetRate > 0 then addattlist(actor, "鞭尸几率", "+","242#" .. specifyTarge
后端Lua
------------鞭尸几率%------------------------------ function diyattribute.corpseWhippingChance(actor) local specifyTargetRate = getbaseinfo(actor, 51, 242) if specifyTargetRate > 0 then addattlist(actor, "鞭尸几率", "+","242#" .. specifyTarge
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