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前端Lua

function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("---------------屏幕宽:%d,高:%d

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如果获取官方界面的父节点? 比如我在GUIUtil这个文件中获取GUIExport/player/player_base_attri_node_win32.lua 这个文件中的Node节点

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-- 在GUIUtil.lua文件中修改Lode_button函数 function Lode_button() -- 获取player_base_attri_node_win32界面中的Button_1 local button = GUI:getChildByName(Node, "Button_1") if not GUI:Win_IsNull(button) then -- 添加点击事件 GUI:addOnClickEve

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-- GUIUtil.lua文件内容: function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("------

TXT语法专家

deltextlist为什么删除不了txt内容

TXT语法专家

不是csv文件 ini文件中行号

TXT语法专家

获取文本行号

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GUIUtil.lua 内容 function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("-----------

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我想在前端 人物装备界面添加一个按钮 点击这个按钮切换到时装界面 SL:Require("GUILayout/A/load_button", true) 我想在这个文件中 添加按钮的逻辑 我是新手 local load_button = {} function load_button:main() SL:print("===========加载按钮界面") end return load_button 这个文件中这样写可以吗? 或者你帮我出一套方案 详细点的

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我想在前端 人物装备界面添加一个按钮 点击这个按钮切换到时装界面

TXT语法专家

那你给我写这个命令怎么用

TXT语法专家

MOVTEXTLIST有这个命令吗

TXT语法专家

如果有这个名字把位置调整到0行

TXT语法专家

#if not equal <$NPCINPUT(1)> #act MOV S$查询玩家 <$NPCINPUT(1)> addtextlistex ..\QuestDiary\DS_数据\后台文件\玩家数据.ini <$str(S$查询玩家)> 0 如何让玩家数据里有名字的不再写入

TXT语法专家

#if equal <$SORTRANK(1,<$str(N1)>)> #act inc S$记录玩家名单 <Text|id=ds_ph_<$str(N1)>|color=161|size=16|text=[暂无玩家]> #elseact inc S$记录玩家名单 <Text|id=ds_ph_<$str(N1)>|color=151|size=16|text=[<$SORTRANK(1,<$str(N1)>)>]|link=@DS_排行玩家#查询玩家=<$SORTRANK(1,<$str(N1