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前端Lua

可以获取人物装备界面的节点吗?

前端Lua

function TestGUIUtil() SCREEN_WIDTH = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") SCREEN_HEIGHT = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") SL:Print("---------------当前时间:" .. os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")) SL:Print(string.format("---------------屏幕宽:%d,高:%d

后端Lua

如果想写 如果对方的防御是100 我的攻击是234 我想忽视目标百分之10的防御 怎么写 最后伤害是多少

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local function pushDescItem(desc, descTag) if not desc or not ItemTips.contentPanel then return end local movePosY = 0 if desc and next(desc) then local contentSz = GUI:getContentSize(ItemTips.contentPanel) for

后端Lua

忽视目标百分比防御

TXT语法专家

<Img|id=ui_1|x=21|y=-14|width=800|height=575|img=ds\ds_ht\01.png|bg=1|esc=1|move=1|reset=1|show=4|loadDelay=0> <Layout|id=ui_2|x=765|y=-17|width=69|height=62|link=@exit> <Button|id=ui_3|x=782|y=-4|width=34|height=36|nimg=ds/0001.png|pimg=ds/0001.png|

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忽视目标百分比防御

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checknewitemvalue

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忽视目标百分比防御

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local function pushDescItem(desc, descTag) if not desc or not ItemTips.contentPanel then return end local movePosY = 0 if desc and next(desc) then local contentSz = GUI:getContentSize(ItemTips.contentPanel) for

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local function pushDescItem(desc, descTag) if not desc or not ItemTips.contentPanel then return end local movePosY = 0 if desc and next(desc) then local contentSz = GUI:getContentSize(ItemTips.contentPanel) for

前端Lua

removeLastLine() ItemTips.PushItem(contentPanel, ItemTips.CreateIntervalPanel(contentPanel, _DefaultSpace / 2)) pushDescItem(topDescs, 1) ItemTips.PushItem(contentPanel, ItemTips.CreateIntervalPanel(contentPanel, _DefaultSpace

TXT语法专家

攻击的时候触发 先获取目标防御力 在减去百分之10的防御力 最后造成伤害

TXT语法专家

用脚本怎么写忽视目标百分比防御

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-- 官方pc端人物主界面 路径: GUIExport/player/player_base_attri_node_win32.lua local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then ret