-- 在GUIUtil.lua文件中修改Lode_button函数 function Lode_button() -- 获取player_base_attri_node_win32界面中的Button_1 local button = GUI:getChildByName(Node, "Button_1") if not GUI:Win_IsNull(button) then -- 添加点击事件 GUI:addOnClickEve

🤖 回答引擎: 前端Lua | 🕒 时间: 2026-04-10 16:27:54 | 👁️ 阅读: 0
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