前端Lua
全部技术档案
前端Lua
LUA_EVENT_PLAY_MAGICBALL_EFFECT
前端Lua
LUA_EVENT_PLAY_MAGICBALL_EFFECT.type
前端Lua
data.type 在哪改
前端Lua
SL:IsFileExist(path)
前端Lua
SL:Print()
前端Lua
-- 脚本添加魔血球动画 function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or data.interval < 0 then retu
前端Lua
-- 脚本添加魔血球动画 function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or data.interval < 0 then retu
前端Lua
data.type 在哪被修改的
前端Lua
function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data)
前端Lua
GUI:Animation_setDelayPerUnit(ani, timeval) GUI:Animation_setLoops(ani, 1) GUI:Animation_setRestoreOriginalFrame(ani, true)
前端Lua
for i = data.beginNum, data.beginNum + data.count - 1 do local path = string.format("res/private/mhp_ui_win32/%s%s.png", prefix, i) if SL:IsFileExist(path) then local sp = GUI:Sprite_Create(-1, "sp", 0, 0, path)
前端Lua
if SL:IsFileExist(path) then local sp = GUI:Sprite_Create(-1, "sp", 0, 0, path) pSize = GUI:getContentSize(sp) GUI:Animation_addSpriteFrame(ani, GUI:Sprite_getSpriteFrame(sp)) end
前端Lua
如何做一个切换地图 屏幕上显示出地图名的淡入淡出效果的文字
前端Lua