function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data)
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-16 18:29:15 |
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这是一个处理魔血球动画效果的前端函数,用于在角色属性界面上播放特定的动画效果。
**函数说明:**
`MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data)` 是一个事件处理函数,当接收到播放魔血球动画的LUA事件时被触发。
**参数说明:**
- `data`: 一个table类型的数据,包含动画播放所需的所有参数
**data参数结构:**
```lua
data = {
type = 0, -- 动画类型:0=HP, 1=MP, 2=FHP
count = 5, -- 动画帧数
interval = 100, -- 帧间隔时间(毫秒)
scale = 100, -- 缩放比例(百分比)
beginNum = 1 -- 起始帧编号
}
```
**函数功能流程:**
1. **参数验证**:检查type、count、interval是否在有效范围内
2. **路径构建**:根据type类型构建对应的图片资源路径
3. **动画创建**:创建动画对象并添加所有帧
4. **动画设置**:设置播放速度、循环次数和恢复原始帧
5. **控件处理**:找到对应的UI控件并设置大小
**使用示例:**
```lua
-- 触发播放HP魔血球动画
local effectData = {
type = 0, -- HP类型
count = 8, -- 8帧动画
interval = 80, -- 每帧80毫秒
scale = 120, -- 放大到120%
beginNum = 1 -- 从第1帧开始
}
MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(effectData)
```
**注意事项:**
1. 图片资源路径格式为:`res/private/mhp_ui/前缀+序号.png`
2. 动画播放完成后会自动恢复原始帧
3. 需要确保对应的UI控件存在且可见
4. 缩放比例100表示原始大小,大于100表示放大
这个函数通常通过LUA事件系统调用,用于在角色血量、魔法值或护盾值变化时播放相应的视觉效果。
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