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热血江湖Lua
-- 获取界面控制器 self.firstChargeController = FGUI:getController(self.component, "firstChargeState") -- 根据U21值设置界面状态 local U21_value = 获取U21变量值 -- 从服务端获取 if U21_value == 0 then -- 未购买状态 FGUI:Controller_setSelectedIndex(self.firstChargeController,
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现在我需要你设计一个功能,首充礼包的购买根据U21变量纪律,U21=0未购买,U21=1以购买,现在根据U21的值不同展示不同界面
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现在我需要你设计一个功能,首充礼包的购买根据U21变量纪律,U21=0未购买,U21=1以购买,现在根据U21的值不同展示不同界面
前端Lua
local used_attr_str = SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "T13") or "" SL:Print("used_attr_str=========",tostring(used_attr_str)) local used_attr_list = {} 为什么我获取不到T13的值,服务端是有值的
热血江湖Lua
前后端LUA已经不用U变量,T变量这类的吗
前端Lua
前端如何获取U变量
前端Lua
什么是U变量
前端Lua
local used_attr_str = SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "T13") or "" SL:Print("used_attr_str=========",tostring(used_attr_str)) 我打印used_attr_str是对的吗
前端Lua
local used_attr_str = SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "T13") or "" SL:Print("used_attr_str=========",tostring(used_attr_str))
前端Lua
local fentian = {} -- 属性映射配置(1-8) local attr_mapping = { [2] = { id = 36, name = "防御加成" }, [3] = { id = 60, name = "生命加成" }, [4] = { id = 200, name = "攻击力" }, [5] = { id = 207, name = "防御值" }, [6] = { id = 1, name = "生命值" },
前端Lua
local attr_images = { [2] = ui.cur_attr_2, [3] = ui.cur_attr_3, [4] = ui.cur_attr_4, [5] = ui.cur_attr_5, [6] = ui.cur_attr_6, [7] = ui.cur_attr_7, [8] = ui.cur_attr_8, [9] = ui.cur_attr_9, } -- 第一步:全部隐藏 for i = 2, 9
后端Lua
[2026/4/18 星期六 13:31:51] CallLua1 Func:dianliang 3 luaErr:.\Envir\Market_Def\特殊功能\104装备图鉴-3.lua:179: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: .\Envir\Market_Def\特殊功能\104装备图鉴-3.lua:179: in function <.\Envir\Market_Def\特殊功能\104
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m2 重载不了技能数据
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