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前端Lua

function script:init() -- 接收 script --发送打开NPC界面信息至服务端 SL:SendLuaNetMsg(self.data.index, self.eid_open, 0, 0, "") -- 使用 script.name 作为窗口标题 local parent = GUI:Win_Create(self.name, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 获取

后端Lua

新建任务不现实

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function qingkong() SL:SendNetMsg(9999) SL:OpenPlayerEquipUI(1) end GUI:addKeyboardEvent("KEY_F10", qingkong) [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/mediator/suicomponent/SUI

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打开装备米面板接口

TXT语法专家

禁言

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[@main] #IF Equal <$CLIENTFLAG> 1 #ACT Break #SAY <Img|x=0.0|y=0.0|height=222|show=0|bg=1|img=public/bg_npc_01.png|move=0|reset=1> <Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <RText|x=33.0|y=30.0|color=255|size

TXT语法专家

怎么添加移形换影技能,让人物释放技能后移动

后端Lua

setvarlog(type,switch)是干什么的

前端Lua

老三端 前端 需要自己封装一套动画 内容为接收接控件后 对控件进行动画效果 比如右左向右按顺序显示按钮 右上至下按顺序显示按钮 渐显效果 等等 例如在装备强化界面 调用封装动画左侧按钮全部由左向右显现 帮我封装一套 并举例说明\

前端Lua

我需要一套前后端通讯的框架 你帮我写一个适用996全部功能可拓展的

后端Lua

获取角色的id

后端Lua

自定义属性属性ID多少以前是系统的 自定义的属性ID是在多少之后的 最多支持到多少自定义属性

前端Lua

local rongyuchenghao = {} function rongyuchenghao.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then rongyuchenghao.parent = lib:openwin(param1, nil, true, pa

TXT语法专家

帮我写一个脚本 判断是否在 8点~8.30点 然后 才能进入地图

前端Lua

-- 为列表容器中的图片添加向上移动动画 local function startImageAnimation() -- 获取列表容器中的所有子节点 local items = GUI:ListView_getItems(list_layout) if items and #items > 0 then -- 设置所有图片初始位置在底部 for index, img in ipairs(ite