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不用批量检测
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检测背包物品数量是否>= 物品数量 然后执行 收走物品
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帮我设计一个攻击触发模块, 文件夹名字: 攻击触发模块 一个里边有相关脚本 例如脚本文件: ---* 将人物所有buff存入缓存 F.cache = function(play) -- release_print("成功加载缓存") local cache = {} -- 获取当前所有BUFF for _, buff_id in ipairs(getallbuffid(play)) do cache[tostring(buff_id)] = t
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删除身上1号位置装备
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写一个全服喊话记录 用ini存储
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·用ini
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写一个全服喊话记录
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F ={} F.cache = function(play) -- release_print("成功加载缓存") local cache = {} -- 获取当前所有BUFF 存入T10 for _, v in ipairs(getallbuffid(play)) do cache[tostring(v)] = true -- 注意转字符串! end setplaydef(play, "T10", tbl2json(cache))
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local list_buff = getallbuffid(play) for i, buffid in ipairs(list_buff) do release_print("buff",i,buffid) end 这个就是获取所有buff 啊
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我想获取所有BUFF 存入到T10变量中 然后再攻击触发中 local hs = (T10的所有buff索引) if hs[10001] then release_print(检测到你有这个buff) end
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include("QuestDiary/0封装文件/F.lua") local F = {} ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 自用脚本 table -----------------------------------------------------------------------------------
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加载UI文件 LoadExport(parent, filename) 这个是什么作用
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有刷新UI这种方法吗
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