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customitemtext 怎么用
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那道具框怎么刷新 我使用GUI:ItemShow_OnRunFunc(MainTarget.UI.dropItem1, "SetItemIndex", 2) 物品没有显示,并且tips还是原来的物品
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怎么刷新UI
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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"[调试] : "共检测到 '..buffCount ..'个攻击buff,最终伤害: ","F'.. damage ..'Color":255,"BColor":219,"Type":1}') 哪里写错了?
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-- 人物攻击前触发 function attackdamage(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid) -- printusetime(actor,1) ATTACK_func.check(actor, target, hiter, skillid, damage, model, value) -- 检测所有buff 如果在里表中找到buff
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怎么设置界面可以拖动
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界面可移动 怎么设置
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使用ItemShow_OnRunFunc 报错: attempt to call field 'ItemShow_OnRunFunc' (a nil value)
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ItemShow_OnRunFunc(MainTarget.UI.ShowBox.Item_1, "SetItemIndex", 2) 如何修改物品框的id
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addbuff(play,60110,10) addbuff(play,60120,10) addbuff(play,60130,10) addbuff(play,60140,10) addbuff(play,60150,10) addbuff(play,60160,10) addbuff(play,60170,10) addbuff(play,60180,10) addbuff(play,60190,10) addbuff(play,60200,10) addbuff(play,60210,1
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ATTACK_list = { [60110] = true , -- 狂屠印 对生命值低于25%的目标,提高10%的伤害结果。 [60120] = true , -- 戮兽印 怪物的伤害提高8% [60130] = true , -- 禁准印 准确+5,敏捷+3 [60140] = true , -- 吸血印 攻杀对目标造成的8%伤害转换成自身生命 [60150] = true , -
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#CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 铁剑 1/1 青铜剑 1/1 乌木剑 1/1 短剑 1/1 匕首 1/1 半月刀 1/1 海魂 1/1 偃月 1/1 凌风 1/1 八荒 1/1 修罗 1/1 凝霜 1/1 布衣(男) 1/1 布衣(女) 1/1 轻型盔甲(男) 1/1 轻型盔甲(女) 1/1 中型盔甲(男) 1/1 中型盔甲(女) 1/1 重盔甲(男) 1/1 重盔甲(女) 1/1 魔法长袍(男) 1/1 魔法长袍(女) 1/1 灵魂战衣(男) 1/1 灵魂战衣(女) 1/1 古
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local str = "#111" -- 方法1:去掉#号(如果字符串里只有#和数字,这样最简单) local num1 = string.gsub(str, "#", "") release_print("方法1结果:", num1) -- 方法2:直接匹配连续数字(更安全,如果字符串有其他字符也能提取数字) local num2 = string.match(str, "%d+") release_print("方法2结果:", num2) 怎么写如果是连续数字就走方法2如果是单个就走方
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