#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 铁剑
1/1 青铜剑
1/1 乌木剑
1/1 短剑
1/1 匕首
1/1 半月刀
1/1 海魂
1/1 偃月
1/1 凌风
1/1 八荒
1/1 修罗
1/1 凝霜
1/1 布衣(男)
1/1 布衣(女)
1/1 轻型盔甲(男)
1/1 轻型盔甲(女)
1/1 中型盔甲(男)
1/1 中型盔甲(女)
1/1 重盔甲(男)
1/1 重盔甲(女)
1/1 魔法长袍(男)
1/1 魔法长袍(女)
1/1 灵魂战衣(男)
1/1 灵魂战衣(女)
1/1 古
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-04-25 16:58:23 |
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在爆率文件中,要让铁剑爆出2把,不能直接修改 `#CHILD 1/1 RANDOM` 里面的单行配置。根据课程日志记录,这种 `#CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 物品 )` 的格式主要用于怪物爆率。如果你希望一个怪物一次爆出多件相同的物品,需要将这个物品在爆率列表里重复出现。例如,你可以这样写:
```
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 铁剑
1/1 铁剑
1/1 青铜剑
...
)
```
这样,当随机到“铁剑”时,就有两次机会(每次对应一行)爆出它,从而实现一次掉落多把的效果。
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