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CHECKUNDERWAR 沙巴克
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not CHECKUNDERWAR 沙巴克
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local config = { [1] = { main = '新手地图', name1 = '黄沙地宫', name2 = '废墟矿洞', name3 = '猪洞大厅', name4 = '兽人古墓', name5 = '死亡棺材', name6 = '沃玛寺庙', money = 1, num = 0 }, [2] = { main = '高级地图', name1 = '祖玛寺庙', name2 = '封魔禁地', name3 = '骨魔洞穴', name4 = '牛魔寺庙', name5
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行会变量怎么使用?
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在跨服内增加U变量 回到本服会增加吗?
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U变量可以吗?
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跨服内为什么货币会消失?
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:打开界面错误,...版本\Mirserver\Mir200\Envir/scripts/game/NPC/lianhuo.lua:49: attempt to call method 'tbl2json' (a nil value) local lianhuo = {} -- 主处理函数 function lianhuo.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_lianhuo or not n
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-- 定义处理怪物血量变化的函数 local function monhp(data) -- 1. 获取发生血量变化的怪物ID local monid = data.actorID -- 2. 获取怪物的当前血量和最大血量(需要传入怪物ID作为参数) local hp = SL:GetMetaValue("HP", monid) local maxhp = SL:GetMetaValue("MAXHP", monid) -- (可选)打印日志,
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local function monhp(data) local monid = data.actorID local hp = SL:GetMetaValue("HP") local maxhp = SL:GetMetaValue("MAXHP") local mon = global.actorManager:GetActor(monid) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_HP_CHANGE, "属
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SL:RegisterLuaNetMsg(58003, function(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData) if data and data.result then local ui = lianhuo.parent._ui -- 先停止所有动画 local textControls = {ui.Text_2, ui.Te
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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}
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function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {} lianhuo.param
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