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#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:19:30 @每日攻城开启 #AutoRun NPC RUNONWEEK 2:19:50 @每日攻城预告2 #AutoRun NPC RUNONWEEK 2:19:59 @每日添加攻城 #AutoRun NPC RUNONWEEK 2:20:00 @每日攻城开启 #AutoRun NPC RUNONWEEK 2:20:30 @每日全体回城 #AutoRun NPC RUNONWEEK 2:21:00 @每日攻城结束 #AutoRun NPC RU

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

前端Lua

local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

前端Lua

local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

前端Lua

local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

后端Lua

local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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MainRunThread(0)

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EnvirThread 0/0(32-0)flag:5000000 lua: 0 CallLua: 0

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DbThread(15-0)

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BoxSellDbThread(16)

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NewHttpPost(0-0-0)

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RegenMonsterByName ThreadError

前端Lua

getWorldPosition(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 convertToWorldSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 节点坐标X y 是 int 节点坐标Y 对应控件的节点坐标转换为世界坐标 convertToNodeSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 世界坐标X y 是 int 世

前端Lua

getWorldPosition(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 convertToWorldSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 节点坐标X y 是 int 节点坐标Y 对应控件的节点坐标转换为世界坐标 convertToNodeSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 世界坐标X y 是 int 世

后端Lua

local lianhuo = {} -- 主处理函数 function lianhuo.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_lianhuo or not next(cfg_lianhuo) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end -- 获取当前解救值 local rlv_str