热血江湖Lua
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能更改技能名字吗
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setmagicskillefft(actor, skillName, effectId, effectId2) 这个接口是改个人得某个技能得特性对吧, 是永久有效 还是下线上线后还原
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BattleManager是官方的底层实现吗?
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请详细讲解下BattleManager的实现
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--- 更新名字UI ---@param name string 名字 function MonsterBelongNetPlayer.UpdateUIName(name) GUI:ScrollText_setString(MonsterBelongNetPlayer._scrollNameText, name or "") end 这中写法我没见到有调用的地方,怎那么实现更新的
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MonsterBelongNetPlayer = {} function MonsterBelongNetPlayer.main(data) data = data or {} local parent = data.parent GUI:LoadExport(parent, "main_monster/monster_belong_netplayer") MonsterBelongNetPlayer._ui = GUI:ui_delegate(parent)
热血江湖Lua
请帮我制定一个详细的计划和实施方式完成以下内容: 目标:完成开发环境搭建,了解客户端核心目录结构与资源管理规则。 1. 工具与资源准备: • 下载并安装 996RJHub 工具,用于获取最新的引擎、客户端、FGUI项目文件及资源更新。 • 下载 FairyGUI编辑器,用于界面编辑与发布。 • 下载 热血江湖资源工具,用于自定义模型、特效等资源的导入与打包。 2. 客户端目录结构学习: • 重点理解客户端 rjengineb_Data\StreamingAssets\Bundles\
前端Lua
GUI:addOnClickEvent(inPut_btn1, function() local inputMoney = GUI:TextInput_getString(inPut) -- 不再在前端判断,直接发送给后端 -- 后端会验证金额是否有效 SL:SendLuaNetMsg(1017, 17, 1, inputMoney, "沙城捐献") end) 怎么让后端发回的消息直接进入这一段代码
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if GUI:Win_IsNotNull(root) then GUI:setScale(ui["ImageView"], 0.1) GUI:runAction(ui["ImageView"], GUI:ActionEaseBackOut(GUI:ActionSpawn(GUI:ActionScaleTo(0.5, 1)), 1)) end将我的弹出坐标改为正中心
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if GUI:Win_IsNotNull(root) then GUI:runAction(root, GUI:ActionSequence( GUI:CallFunc(function() lib:timeline_fadeIn(root, 0.3, function() SL:print("主窗口淡入完成") end) end) )) end 给我修改为弹窗
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GUI:addOnClickEvent(inPut_btn1, function() local inputMoney = GUI:TextInput_getString(inPut) -- 判断输入框的值是否为有效数字且不为0 local moneyNum = tonumber(inputMoney) or 0 if moneyNum <= 0 then SL:ShowSystemTips("请输入有效的捐献金额!")
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GUI:runAction(win._ui["ImageView"], GUI:ActionEaseBackOut(GUI:ActionSpawn(GUI:ActionScaleTo(0.5, 1)), 1))
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GUI:addOnClickEvent(inPut_btn1, function() local inputMoney = GUI:TextInput_getString(inPut) -- 获取输入框内容 local win_makeSure = GUI:Win_Create("win_makeSure", 0, 0, 0, 0)
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