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解密底层__[传3]

我想把文字组件 挂接到任务栏 怎么挂local str = "我的名字" or "" local Text_name = GUI:Text_Create(parent, "Text_name", 0, 0, 16, "#ffffff", str) 这个挂上去

解密底层__[传3]

我想把文字组件 挂接到任务栏 怎么挂

后端Lua

local TaskConfig = { [0] = { name = "进入游戏领取装备", info = "引导打开角色面板", -- 将 player 和 taskId 作为参数传进来,避免写死 func = function(actor, player, taskId) if player.lv >= 40 then navigation(actor, 105

后端Lua

local TaskConfig = { [0] = { name = "进入游戏领取装备", info = "引导打开角色面板", -- 将 player 和 taskId 作为参数传进来,避免写死 func = function(actor, player, taskId) if player.lv >= 40 then navigation(actor, 105

前端Lua

EXPort 的任务栏UI 在哪

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auto_use_pop 目录在哪

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任务是哪个EXPOUT的UI

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半兽洞穴 击杀任意怪*30只 首饰洗练一次 首饰洗练一次 查看随身药店 查看随身药店 银杏废矿 击杀任意怪30只 勋章合成一次 勋章合成一次 比奇矿区 击杀任意怪30只 宝石合成镶嵌一次 宝石合成镶嵌一次 灌木林 击杀任意怪40只 查看武器炼制 查看武器炼制 蚂蚁洞 击杀任意怪40只 查看马铠打造一次 查看马铠打造一次 万年谷 击杀任意怪40只 装备强星一次 装备强星一次 转生境界提升十次 转生境界提升十次 沃玛神殿 击杀任意怪50只 炼制转生丹并转生突破一次 炼制转生丹并转生突破一次 查看每日

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游戏内提升的气泡是在哪修改?

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游戏内提升的气泡是在哪修改?

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MainProperty = {} MainProperty._bubbleTipsData = {} -- 气泡数据 MainProperty._bubbleTipsCells = {} MainProperty._chatItemWid = 310 MainProperty._path = "res/private/main/" MainProperty._pSize = {} MainProperty._drawHWay = {} -- 绘制方式 MainProperty._dzS

前端Lua

MainProperty = {} MainProperty._bubbleTipsData = {} -- 气泡数据 MainProperty._bubbleTipsCells = {} MainProperty._chatItemWid = 310 MainProperty._path = "res/private/main/" MainProperty._pSize = {} MainProperty._drawHWay = {} -- 绘制方式 MainProperty._dzS

前端Lua

前端气泡功能是在哪个文件名的文件内

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红点显示是在那个文件内

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local a = table.pack("苹果", "香蕉", "橙子", "葡萄") print(a[1]) -- 苹果 print(a[2]) -- 香蕉 print(a.n) -- 4(告诉你有几个物品)