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TXT语法专家

std 2的道具无法使用

后端Lua

打怪的时候怪物有几率触发狂暴,攻速加100,10秒恢复

后端Lua

T10变量为 暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻腐道伤=0,忽视防御-0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想把kname,level 替换 暴击概率=0 并保存到T10变量里面

前端Lua

后端txt: [@顶部图标加载] { #IF CHECKKUAFU #ACT DELBUTTON 102 6 DELBUTTON 101 10 BREAK ;====================================================================== ;==============================顶部一行起始============================= ;===============================

后端Lua

T10变量为 暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻腐道伤=0,忽视防御-0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想把kname,level 替换 暴击概率=0

前端Lua

msgdata成功打印,IconData没有赋值成功

前端Lua

function networkCB(msgID, msgData) SL:Print(msgID) SL:Print(msgData) SL:Print("===========================================================") IconData = SL:JsonDecode(msgData) or {} SL:Print(IconData) end SL:Print(IconData)什么都没有打印

前端Lua

后端txt: [@顶部图标加载] { #IF CHECKKUAFU #ACT DELBUTTON 102 6 DELBUTTON 101 10 BREAK ;====================================================================== ;==============================顶部一行起始============================= ;===============================

TXT语法专家

TXT如何发送标准的JSON

前端Lua

txt后端如何发送标准的JSON

后端Lua

local varTable = aaa(actor, "T10",kname) release_print(kname,varTable) 获取kname 是暴击概率 ,varTable是0 varTable+1后把 T10变量 里面的 暴击概率=0 换成 暴击概率=varTable+1

前端Lua

后端传递字符串: {{icon1_1={notes="在线充值按钮",path="res/custom/top/11.png"},icon1_2={notes="狂暴之力按钮",path="res/custom/top/12.png"},},{icon2_1={notes="每日礼包按钮",path="res/custom/top/21.png"},icon2_2={notes="七日签到按钮",path="res/custom/top/22.png"},},{icon3_1={notes="浓

后端Lua

function aaa(actor,varName,key) local str = getplaydef(actor,varName) local result = {} for k, v in str:gmatch("([^=]+)=([^,]+)") do k = k:gsub(",", "") result[k] = v end return result[tostring(key)] or '不存在' end

前端Lua

后端用TXT传递数据,前端LUA实现效果,可行吗

后端Lua

已经知道 T10 的变量为键值对 :暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻魔道伤=0,忽视防御=0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想要修改暴击伤害=1 怎么操作