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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/NPC/benyuanzhili.lua"]:187: attempt to index field 'data' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '

热血江湖Lua

详细讲解下客户端lua脚本的生命周期以及启动使用的脚本

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FGUI界面包中没有角色与装备包怎么办?

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增加att属性的是哪个接口

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增加暴击率的命令是什么

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怎么增加暴击率

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详细讲解下FGUI界面中有哪些包以及对应功能

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装备界面在那个包?

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我怎么没看到PlayerFrame了啊,已经移除了吗?

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详细讲解下FGUI界面中有哪些包以及对应功能

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用户分辨率可以手动改,所以不要在注册地图事件之前就获取,而是在用户切换地图时根据当前的分辨率进行左右居中显示: -- 创建地图名称显示模块 MapNameDisplay = {} function MapNameDisplay:create() -- 获取屏幕尺寸 local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")

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为什么我切换地图没有淡入淡出地图名字,也没有报错 -- 创建地图名称显示模块 MapNameDisplay = {} function MapNameDisplay:create() -- 获取屏幕尺寸 local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点(使用主界面附着点) - 先检查父节点是

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解决报错并完整编写出修复后的脚本 [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1065: in function 'setAnchorPoint' [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:57: in fu

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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1065: in function 'setAnchorPoint' [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:57: in function 'create'

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