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后端Lua

已经知道 T10 的变量 :暴击伤害=0,暴击概率=0,攻击伤害=0,攻魔道伤=0,忽视防御=0,暴击抵抗=0,韧性=0,物伤减少=0,体力加成=0,法伤减少=0 现在想要修改暴击伤害=1 怎么操作

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暴击伤害-0,暴击概率-0,攻击伤害=0,攻击加成-0,忽视防御-0,暴击抵抗=0,韧性=0,伤害减少=0,体力加成=0,伤 害反弹-0,攻廣道伤=0,物伤减少=0,法伤减少=0 T10变量获取到暴击抵抗的值为0 然后+1 后存入T10

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可我的icondata是数组

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比如我想让一个复选框禁用该如何操作

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[LUA-print] 100 [LUA-print] {{icon1_1={notes="在线充值按钮",path="res/custom/top/11.png"},icon1_2={notes="狂暴之力按钮",path="res/custom/top/12.png"},},{icon2_1={notes="每日礼包按钮",path="res/custom/top/21.png"},icon2_2={notes="七日签到按钮",path="res/custom/top/22.png"},}

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禁用组件是什么命令

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LUA ERROR: [string "GUILayout/MainRightTop.lua"]:90: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) 还是报错

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有设置复选框禁用图片为什么没有复选框禁用

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if p1 == 7 then local t = DATA.fulihuishou local page = 1 if p2 == "上" and page > 1 then page = page - 1 end if p2 == "下" then local num = math.floor(#t / 5) if page + 1 > nu

前端Lua

这是后端代码: [@顶部图标加载] { #IF CHECKKUAFU #ACT DELBUTTON 102 6 DELBUTTON 101 10 BREAK ;====================================================================== ;==============================顶部一行起始============================= ;==============================

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local success, parsedData = pcall(SL.ParseJson, SL, msgData) 是什么意思

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后端txt: #IF #ACT MOV S$传递数据 { #IF #ACT INC S$传递数据 { ;=====顶部一行图标===== #IF #ACT INC S$传递数据 icon1_1={notes="在线充值按钮",path="res/custom/top/11.png"}, INC S$传递数据 icon1_2={notes="狂暴之力按钮",path="res/custom/top/12.png"}, ;=====顶部一行结束===== #IF #ACT INC S$传

前端Lua

我的想法是后端txt发送一串字符串为网络消息,前端lua接收字符串并解析,添加动画效果,这种方式可行吗,还是说有更优解

前端Lua

如何让后端传递JSON格式数据

解密底层__[新三端]

你能干嘛