详细讲解下FGUI界面中有哪些包以及对应功能
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-01 18:52:23 |
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FGUI界面中包含多个功能包,每个包对应不同的游戏界面和功能模块。以下是部分包及其功能的介绍:
* **好友与社交**
* **FriendFrame**:包含好友主界面(`FriendPanel`)和好友操作/申请界面(`FriendApplyPanel`),用于管理好友列表、添加或处理好友申请。
* **邮件与通讯**
* **Mail**:邮件系统主界面(`MailPanel`),用于查看和操作游戏内邮件。
* **组队与交易**
* **Team**:组队功能界面(`TeamFramePanel`),用于创建、加入或管理队伍。
* **Trade**:包含交易申请界面(`TradeBeInvited`)和交易主面板(`TradeMain`),用于发起、响应和完成玩家间的物品交易。
* **系统与辅助**
* **Report**:举报功能界面(`ReportPanel`)。
* **MiniMap**:小地图显示面板(`MiniMapPanel`)。
* **Guide**:游戏引导层(`GuideLayer`),用于显示新手引导或任务指引。
* **Loading**:全局加载等待界面(`LoadingPanel`)。
* **Common**:通用功能包,例如包含数字输入页面(`CommonNumberInput`),用于需要玩家输入数字的场景。
* **NPC与商店**
* **NPC**:包含与NPC交互的特定界面,例如摇骰子界面(`PlayDice`)。
* **TreasureShop**:包含NPC商店界面(`NPCStorePanel`),用于在特定NPC处购买物品。
* **角色与装备**
* **PlayerFrame**:角色信息主界面(`PlayerFramePanel`)和角色方案界面(`PlayerSchemePanel`),用于查看角色属性、装备和保存属性方案。
* **LookPlayer**:查看其他玩家信息的界面(`LookPlayerPanel`)。
* **背包与摆摊**
* **Bag**:背包主界面(`BagPanel`),用于管理角色携带的物品。
* **Stall**:摆摊系统相关界面,包括摆摊主界面(`StallMain`)、商品浏览(`StallProduct`)、上架(`StallShelf`)、创建摊位(`StallCreatePanel`)和购买(`StallBuy`)等功能。
* **聊天与行会**
* **Chat**:聊天系统主面板(`ChatPanel`),支持不同频道和私聊。
* **Guild**:行会(公会)系统相关界面,包括行会主页(`GuildMainPanel`)、行会列表(`GuildJoinList`)、创建行会(`GuildCreatePopup`)、申请列表(`GuildApplyList`)和申请设置(`GuildApplySetting`)等。
* **商城与充值**
* **TreasureShop**:百宝阁商城界面(`TreasurePanel`)。
* **Recharge**:充值界面(`RechargePanel`)。
* **拍卖行**
* **Auction**:拍卖行主界面(`AuctionRootPanel`)。
* **任务与活动**
* **A_TaskDeliver**:任务交付相关界面。
* **A_gm**:GM功能界面(`GMBox`)。
* **角色状态与特殊功能**
* **A_TipRoleDie**:角色死亡提示界面(`TipRoleDiePanlData`)。
* **A_TuLingFu**:土灵符(传送)系统界面(`tulingfuPanl`),用于记录和使用传送点。
* **A_EquipDuanZao**:装备锻造/强化系统界面(`EquipDuanZao`)。
* **A_Fashion**:时装系统界面(`FashionSystemPanl`),用于管理披风、幻武、头饰等时装。
* **A_WuXun**:武勋系统界面(`WuXunPanl`)及武勋升级界面(`WuXunUpLevel`)。
* **登录与角色选择**
* **LoginRole**:包含角色创建(`LoginRoleCreate`)和角色选择(`LoginRoleSelect`)界面。
* **设置与通用组件**
* **Setting**:游戏设置界面(`SettingPanel`)。
* **ProgressBar**:通用进度条界面(`ProgressBarPanel`)。
* **FuncDock**:功能扩展提示框(`FuncDockTip`),用于查看玩家信息等。
这些界面可以通过`FGUI:Open`函数并传入对应的包名和组件名来打开。例如,打开背包的调用为`FGUI:Open("Bag", "BagPanel")`。
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