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GUIFunction = {} local AttTypeTable = GUIDefine.AttTypeTable local ExAttType = GUIDefine.ExAttType -- 获取基础属性 function GUIFunction:PShowAttType() return AttTypeTable end function GUIFunction:GetExAttType() return ExAttType end -- 触发 与身上装备比

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为什么会调用GenerateChatItem

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local Data = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA", name) local info = { index = Data.Index, itemData = Data, -- 传入装备数据 look = true, bgVisible = false, starLv = true, } 传入的itemDat

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/view/layersui/chat_layer/ChatPar..."]:30: attempt to call method 'GenerateChatItem' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts

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捡装备自动对比穿戴装备应该调用了那些函数

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没见到有地方调用啊

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GUIFunction = {} local AttTypeTable = GUIDefine.AttTypeTable local ExAttType = GUIDefine.ExAttType -- 获取基础属性 function GUIFunction:PShowAttType() return AttTypeTable end function GUIFunction:GetExAttType() return ExAttType end -- 触发 与身上装备比

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GUIFunction.lua 这个也会在启动客户端是调用吗

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GUIDefine.ExAttType 这个是官方的吗

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GUIFunction:GetEquipPower(item, param, isHero) 这个是什么函数是自建还是官方的

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GUIFunction:CompareEquipOnBody 这个是啥意思

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GUIFunction = {} local AttTypeTable = GUIDefine.AttTypeTable local ExAttType = GUIDefine.ExAttType -- 获取基础属性 function GUIFunction:PShowAttType() return AttTypeTable end function GUIFunction:GetExAttType() return ExAttType end -- 触发 与身上装备比

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GUILayout1 怎么创建文件夹前端能识别吗

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GUILayout1 创建可以吗

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GUIDefine.AttTypeTable什么意思